- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 254987
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 4.0 - 5.2 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
- circle موتور رندر: Cycles, Eevee
با معرفی افزونه قدرتمند SDF.R، دروازهای جدید به سوی مدلسازی پیشرفته و فوقالعاده سریع در نرمافزار بلندر به روی شما باز میشود. این موتور انقلابی با بهرهگیری از فناوری پیشگامانه کدنوینسی بر پایه پردازنده گرافیکی (GPU)، استانداردهای جدیدی را در زمینه سرعت و کیفیت توپولوژی خلق میکند. با برخورداری از دو موتور قدرتمند مشسازی شامل Marching Cubes و Dual Contouring، به راحتی میتوانید از جزئیات ارگانیک تا گوشههای تیز و دقیق را با بالاترین کیفیت پیادهسازی کنید. این ابزار حرفهای با بهینهسازیهای بینظیر در بخشهای رندرینگ بلادرنگ، مدیریت چندگانه درختهای مدل، و سیستمهای پیشرفته تقاطع و ترکیب (Boolean)، کیفیت و سرعت پروژه های موشن گرافیک و طراحی سهبعدی شما را به سطح کاملاً متفاوتی ارتقا
SDF.R از میدان فاصلهی علامتدار (SDF) و یک موتور پردازش اختصاصی مبتنی بر Rust و GPU استفاده میکند. با ترکیب شکلهای پایه، عملیات Boolean و ابزارهای تغییر شکل میتوانید مدلهای ارگانیک یا سختسطح بسازید و نتیجه را همزمان در Viewport ببینید.
ویژگیهای کلیدی SDF
- پیشنمایش لحظهای با GPU: مشاهدهی تعاملی تغییرات هنگام ویرایش مدل.
- دو روش تولید مش: انتخاب Marching Cubes برای مدلسازی ارگانیک و Dual Contouring برای حفظ گوشهها و لبههای تیز.
- ترکیب و عملیات بولی: ادغام شکلها و استفاده از Union، Subtract و Intersect برای ساخت فرمهای پیچیده.
- ترکیب نرم شکلها: اتصال منحنیها و سطوح ارگانیک به فرمهای سخت با کنترل میزان نرمی.
- چیدمان پیشرفته: استفاده از Mirror، Radial، Spiral، Grid و Jitter برای تکرار و ساخت الگو.
- Math Field: ساخت فرمهای شبکهای و متخلخل بر پایهی Gyroid، Schwarz P و Schwarz D؛ با کنترل ماسک، مرز، فاز و فرکانس هر محور.
- کنترل متریال یکپارچه: تنظیم رنگ، Metallic و Roughness در کل مجموعهی شکلها یا برای هر جزء بهصورت جداگانه.
- Snapshot Mesh: ساخت یک کپی مش ثابت از نتیجه، بدون ازبینبردن ساختار زنده و قابلویرایش SDF.
- لایهبندی عملیات: محدودکردن Subtract و Intersect به یک گروه مشخص با Layer Boundary.
منحنیها و مدلسازی مسیرمحور
- Curve Sync: تبدیل منحنیهای بومی بلندر به لولههای SDF سهبعدی که میتوان آنها را با شکلهای دیگر ترکیب کرد.
- انواع منحنی پشتیبانیشده: Bezier، Poly، NURBS و منحنیهای بسته.
- Curve Ref: ارجاع به منحنی موجود در صحنه، بدون جابهجاکردن یا تغییر شیء اصلی.
- کنترل مستقل هر مسیر: تنظیم شعاع، عملیات بولی، رنگ، Metallic، Roughness و نرمی برای هر منحنی.
- کاربردها: ساخت لوله، کابل، دستگیره، شاخک و قابهای ارگانیک.
چند درخت SDF و اجزای جداگانه
در نسخههای جدید میتوانید چند مجموعهی مستقل SDF در یک صحنه داشته باشید. هر مجموعه قطعات، تنظیمات و مش خروجی خودش را دارد؛ بنابراین اجزایی مانند در، بدنه، چشم یا پلک میتوانند از ابتدا جداگانه ساخته شوند. با Tree Reference نیز یک مجموعه میتواند شکل مجموعهی دیگر را برای ترکیب یا ایجاد برش مرجع قرار دهد.
نیازمندیهای سیستم
- بلندر: نسخهی 3.6 LTS، سری 4.x یا 5.x؛ مشخصات صفحهی محصول نسخههای 4.0 تا 5.2 را فهرست میکند.
- سیستمعامل: Windows 64-bit، macOS با پردازندهی Apple Silicon یا Linux با معماری x86-64.
- کارت گرافیک: کارت مجزای NVIDIA یا AMD با پشتیبانی از DirectX 12 یا Vulkan پیشنهاد میشود.
- گرافیک مجتمع: Intel Iris Xe و دیگر GPUهای مجتمع پشتیبانی میشوند، اما در وضوحهای بسیار بالا ممکن است سرعت ویرایش کاهش یابد.
- اجرای نخست: بار اول، موتور برای کامپایل Shaderها حدود ۱۵ تا ۴۵ ثانیه زمان گرمشدن نیاز دارد؛ مدت آن به GPU بستگی دارد.
نکات نصب در macOS و پشتیبانی
نسخهی macOS برای Apple Silicon ساخته شده و روی مکهای Intel اجرا نمیشود. این نسخه Notarize نشده است؛ ممکن است Gatekeeper در اجرای نخست مانع شود و لازم باشد در تنظیمات Privacy & Security گزینهی Open Anyway را انتخاب کنید. نسخههای Windows، macOS و Linux از یک مسیر ساخت مشترک ارائه میشوند؛ بااینحال، سازنده توسعه را روی Windows انجام میدهد و برای بررسی مشکلات سایر سیستمعاملها به گزارش خطا و بازخورد کاربران نیاز دارد.