close
close
StockMusic.ir
  • افزونه بلندر برای فیت‌کردن لباس روی کاراکتر

  • CvELD Shell Fit v1.3.1

  • circle شرکت سازنده: Superhive Market
  • circle کد محصول: 263422
  • circle نرم‌افزار سازگار: Blender
  • circle نسخه نرم‌افزار: 4.5 - 5.2 و بالاتر
  • circle فرمت فایل: ZIP

آیا تا به حال هنگام طراحی لباس در بلندر با چالش‌های کلافه‌کننده بدفرم شدن پارچه، تداخل لباس با بدن کاراکتر و تنظیمات زمان‌بر مواجه شده‌اید؟ این پکیج قدرتمند تمام ابزارهای حیاتی از جمله فیت کردن روی سطح، کوئیک شل فیت، اسکوییز بولج، شکل کیز، وزن‌های محافظتی، فیت کردن دامن، ضخامت شل و بازرسی نفوذ را در اختیار شما قرار می‌دهد تا بدون دردسر، واقع‌گرایانه‌ترین دفرمیشن لباس و تناسب را روی کاراکترهای خود پیاده‌سازی کنید و کیفیت پروژه‌های سه‌بعدی خود را به سطح کاملاً حرفه‌ای ارتقا دهید.

می‌توانید لباس موجود را با سطح بدن هماهنگ کنید، نواحی انتخاب‌شده را جداگانه اصلاح کنید و نتیجه را به‌صورت مش قابل‌ویرایش یا Shape Key تحویل بگیرید؛ بدون آن‌که فرم و جزئیات لباس ناخواسته از بین برود.

۱. فیت‌کردن لباس

با ابزار Surface Fit می‌توانید کل لباس را به سطح مرجع نزدیک کنید و فرم کلی آن را با بدن هماهنگ سازید. برای فیت‌کردن کل لباس، بدن و لباس باید به‌صورت دو شیء مش جداگانه باشند.

۲. اصلاح موضعی با QuickShellFit

ابزار QuickShellFit برای تنظیم دقیق نقاط انتخاب‌شده‌ی مش یا نقاط منحنی کاربرد دارد. می‌توانید بخش موردنظر را به سطح، لبه یا رأس دیگری بچسبانید و نتیجه را از زاویه‌های مختلف بررسی کنید. منوی این ابزار به‌طور پیش‌فرض با Ctrl + Shift + 1 باز می‌شود.

۳. حفظ جزئیات لباس

  • Protection Mask: بخش‌های انتخاب‌شده را در جای خود نگه می‌دارد تا بقیه‌ی لباس با سطح بدن تطبیق پیدا کند. وزن‌های میانی نیز امکان ایجاد گذار نرم پیرامون جزئیات را فراهم می‌کنند.
  • حفظ ضخامت پوسته: کمک می‌کند ضخامت بخش‌هایی مانند لبه‌ی بسته‌ی لباس هنگام فیت‌کردن حفظ شود؛ میزان حفظ ضخامت قابل تنظیم است.
  • کنترل فاصله: با Gap Blend می‌توانید میزان بسته‌شدن فاصله‌ی میان لباس و بدن را تنظیم کنید.
  • خروجی قابل‌ویرایش: نتیجه را به‌صورت Shape Key یا تغییر مستقیم مش نگه دارید. برای تغییرات گسترده‌تر نیز امکان فیت‌کردن با Lattice وجود دارد.
  • انتقال داده‌ها: در گردش‌کارهای کپی‌محور می‌توانید وزن‌ها، Shape Keyها و نرمال‌ها را بدون نیاز به فیت‌کردن منتقل کنید.

۴. فیت دامن و تنظیم لبه

ابتدا دامن را با بدن هماهنگ کنید، سپس میزان نزدیک‌شدن لبه‌ی پایینی به بدن را تنظیم کنید. گزینه‌ی Preserve Skirt Opening و پارامتر Skirt Preservation کمک می‌کنند فرم دامن حفظ شود و اطراف دهانه‌ی آن فضای موردنیاز باقی بماند.

۵. Squeeze Bulge

این ابزار برای شکل‌دادن به ناحیه‌ی بدن در محل تماس با لباس کاربرد دارد؛ برای مثال، ایجاد برآمدگی نرم روی ران در بالای جوراب بلند. می‌توانید از پیش‌تنظیم‌های فرم استفاده کنید و عمق فرورفتگی و گستره‌ی برآمدگی اطراف را تغییر دهید.

  • Dent with an Object: یک جسم مانند کره یا مکعب را به‌عنوان مرجع فشار انتخاب می‌کند و بر اساس مدل‌ها، فاصله‌ی واکنش، میزان فرورفتگی و ابعاد لبه‌ی برجسته را به‌صورت خودکار تنظیم می‌کند.
  • راهنمای قابل‌ویرایش: یک حلقه‌ی راهنما در لبه‌ی لباس یا محل 3D Cursor می‌سازد تا خط فرورفتگی و برآمدگی اطراف آن را شکل دهید.
  • روش‌های تعیین محل: انتخاب از لبه‌های لباس، نواحی تماس، محل راهنما یا فشار با جسم.
  • نرم‌کردن تغییر شکل: کنترل‌های Smooth به کاهش ناهمواری کمک می‌کنند، بدون آن‌که فرم اصلی بدن بیش‌ازحد صاف شود.

برای تشخیص لبه‌ی لباس، مش باید مرز باز داشته باشد؛ اعمال ضخامت ممکن است آن مرز را ببندد. اگر تشخیص انجام نشد، از نسخه‌ی بدون ضخامت مدل یا یکی از روش‌های دیگر استفاده کنید. در برخی مدل‌ها، سطح‌های کم‌جزئیات یا Subdivision بعدی می‌توانند دقت فیت را محدود کنند.

۶. Penetration Inspector

این ابزار محل‌هایی را که لباس از بدن عبور کرده یا در آن فرو رفته است بررسی می‌کند. بدن را به‌عنوان Reference و لباس را به‌عنوان Deform تعیین کنید و سپس Inspect Penetration را اجرا کنید. نشانه‌های رنگی و پنل Viewport به پیدا کردن بخش‌های نیازمند اصلاح کمک می‌کنند.

  • Crossings: مثلث‌هایی را مشخص می‌کند که با یکدیگر تقاطع دارند.
  • Inside: نقاطی را که داخل یک بدن بسته قرار گرفته‌اند تخمین می‌زند.
  • Near و Review: نقاط نزدیک به سطح یا موارد نامطمئن را برای بررسی بیشتر علامت‌گذاری می‌کنند.
  • بازبینی پس از ویرایش: با Monitor Changes یا Recheck می‌توانید نتیجه را دوباره بررسی کنید و با Show Through Mesh نشانه‌های پنهان را ببینید.
  • اصلاح: Auto Fix یک اصلاح زنده با Shell Fit آغاز می‌کند؛ پس از بررسی می‌توانید آن را تأیید یا لغو کنید و با Manual Adjust نقاط مسئله‌دار را دستی تغییر دهید.

اصلاح خودکار تضمین نمی‌کند که تمام تقاطع‌ها برطرف شوند. برای بدن‌های باز یا هنگام استفاده از Armature در حالت Pose، ممکن است تنظیم دستی لازم باشد.

۷. روند کار

  1. بدن و لباس را مشخص کنید و نقش Deform و Reference را تعیین کنید؛ سپس Setup Live را اجرا کنید.
  2. فاصله‌ها را تنظیم کنید، بخش‌های لازم را بهبود دهید و جزئیاتی را که باید ثابت بمانند محافظت کنید.
  3. نتیجه را از چند زاویه بررسی کنید و برای نگه‌داشتن تغییرات Confirm Fit یا برای کنارگذاشتن آن‌ها Cancel Fit را انتخاب کنید.

۸. پیش‌نیازها و محدودیت‌ها

  • نسخه‌ی بلندر: از Blender 4.5 تا نسخه‌های پیش از 5.3؛ صفحه‌ی سازنده Blender 5.2.1 را پیشنهاد می‌کند.
  • SDF Grid: به Blender 5.2 یا بالاتر و نودهای موردنیاز نیاز دارد؛ بدن مرجع نیز باید بسته و جهت‌گیری سطوح آن یکدست باشد.
  • آماده‌سازی لباس: برای فیت کل لباس، بدن و لباس باید مش‌های جداگانه باشند.
  • بازبینی مدل: پوست، بخش‌های نازک و لایه‌های مختلف لباس را جداگانه بررسی کنید. فیت خودکار تضمین نمی‌کند که همه‌ی تقاطع‌ها از بین بروند.
  • موارد نیازمند تنظیم دستی: درزهای باز، چین‌خوردگی‌ها، Scale منفی یا ضخامت‌های نامشخص ممکن است به اصلاح جداگانه نیاز داشته باشند.

نصب و شروع

  1. فایل ZIP دانلودشده را از حالت فشرده خارج نکنید.
  2. در بلندر از مسیر Preferences و گزینه‌ی Install from Disk فایل را نصب کنید، یا ZIP را داخل بلندر بکشید و نصب را تأیید کنید؛ سپس افزونه‌ی cvELD Shell Fit را فعال کنید.
  3. در نمای سه‌بعدی کلید N را بزنید تا نوار کناری باز شود.
  4. فایل پروژه را ذخیره کنید. برای شروع، سازنده استفاده از یک لباس، کیفیت MAX، حالت Auto Fit و خروجی New Shape Key را پیشنهاد می‌کند.

به این پست چه امتیازی می دهید؟

0 / 5. 0

GraphicFarm.ir
  • sell کد محصول: 263422
  • folder_zipفرمت: RAR
  • saveحجم: 1 MB
  • linkمنبع
footagefarm.ir

ارسال دیدگاه

keyboard_arrow_up

ورود به حساب کاربری

بازیابی رمز عبور

یکی از روش‌های زیر را برای بازیابی رمز عبور انتخاب کنید