- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 173794
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 4.5 - 5.2 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
آیا میخواهید به مدلهای سه بعدی خود در بلندر زندگی ببخشید و عیب و نقصهای واقعگرایانه و خیرهکنندهای به آنها اضافه کنید؟ واقعگرایی در دنیای گرافیک سه بعدی و جلوههای ویژه به شدت وابسته به جزئیات است و هیچچیز به اندازه ناهمواریها و اثرات فرسایش نمیتواند به آثار شما اصالت ببخشد. با استفاده از پلاگین فوقالعاده کاربردی OneClick Damage برای بلندر، میتوانید تنها با یک کلیک، فرسایشهای واقعی را از ترکهای ظریف روی دیوارهای تازه گرفته تا تخریبهای عمیق در دل خرابههای باستانی روی مدلهای خود پیادهسازی کنید. این ابزار قدرتمند به شما کمک میکند تا به سرعت به بافتهای چوبی، آجری، سنگی و بتنی نمایی کاملاً طبیعی و داستانگو ببخشید و پروژههای خود را به سطح کاملاً حرفهای ترفیع دهید.
OCD یا One Click Damage افزونهای برای افزودن جزئیات فرسودگی و آسیب به مدلهای سهبعدی در بلندر است. با آن میتوانید ظاهر سطوحی مانند چوب، آجر، سنگ و بتن را کهنهتر و واقعیتر کنید؛ از لبپریدگیهای ظریف تا خراشها و آسیبهای عمیق. این جزئیات میتوانند به روایت بصری و شخصیتپردازی محیط کمک کنند.
ویژگیهای افزونه One Click Damage
- گردشکار کاملاً پروسیجرال: تنظیمات آسیب را در هر مرحله تغییر دهید، بدون اینکه لازم باشد از ابتدا شروع کنید.
- ماسکها: بخشهایی از آسیب را با ماسک حذف یا محدود کنید.
- گردشکار ساده: اعمال آسیب روی یک مدل یا مجموعهای از اجسام پیچیده.
- ترکیب لایههای آسیب: چند نوع آسیب را روی هم قرار دهید و هرکدام را جداگانه کنترل کنید.
- همگامسازی آسیب: انتقال جلوهی آسیب بین اشیا برای حفظ الگوی فرسودگی یا نویز هماهنگ.
- ماژول HERO: افزودن جزئیات بیشتر به اشیا.
- تخصیص متریال: اختصاص متریال به بخشهای آسیبدیدهی مدل.
- تغییر الگو: تعویض سریع الگوی نویز با یک دکمه.
- <strongرابط کاربری قابلاستفاده برای سطوح مختلف: اسلایدرهای ساده برای شروع سریع و پارامترهای پیشرفته برای کنترل دقیقتر.
ماژول HERO
ماژول HERO برای افزودن جزئیات بیشتر به مدلها در کنار OCD قابل استفاده است. در گردشکار پیشنهادی صفحهی محصول، ابتدا مدل پایه را از شکلهای ساده میسازید، سپس آسیب را با OCD اضافه میکنید، با HERO قطعات را به هم متصل و جزئیات بیشتری ایجاد میکنید و در پایان مدل را به مش کمپلی تبدیل کرده و رنگآمیزی میکنید. این روند کلی است و بسته به مدل و نتیجهی موردنظر ممکن است تغییر کند.
کاربردها
- چوب: ایجاد ظاهر فرسوده یا آسیبدیده روی تختهها و اجزای چوبی.
- آجر و بتن: افزودن شکستگی و فرسودگی به دیوارها و سطوح معماری.
- ویرانهها: ساخت جزئیات مناسب برای محیطهای قدیمی و تخریبشده.
- تایپوگرافی و Trim Sheet: افزودن جزئیات آسیب و فرسودگی به نوشتهها یا سطوح مبتنی بر Trim Sheet.
- داراییهای بازی: استفاده در روند ساخت مدلهای محیطی و آمادهسازی نسخهی کمپلی.
نسخهی کامل و قابلیتهای قدیمیتر
- QuickFix: اصلاح خودکار برخی خطاهای اشیای انتخابشده با یک کلیک.
- سیستم مقیاس هوشمند: کار با اشیا در مقیاسها و واحدهای مختلف.
- انتخاب چندگانه: اعمال آسیب روی چند شیء بهطور همزمان.
- بازخورد لحظهای: مشاهدهی تغییرات روی مدل هنگام تنظیم پارامترها.
- تنوع نویز پروسیجرال: ساخت صدها حالت متفاوت از آسیب.
- بازگشت و اعمال دوباره: با قابلیت RECALL میتوانید تغییرات را برگردانید یا بعداً جلوههای تازهای اعمال کنید.
توجه: OCD دکمهای جادویی برای زیباترکردن خودکار هر مدل نیست؛ نتیجه به شکل و توپولوژی جسم و تصمیمهای طراحی شما بستگی دارد. اگر آسیب روی یک مدل خوب عمل نکرد، سازنده پیشنهاد میکند مدل را به شکلهای سادهتر تقسیم کنید یا توپولوژی آن را اصلاح کنید.