- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 247845
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 5.0 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
- circle موتور رندر: Cycles, Eevee
اگر از ساعتها انتظار برای رندر و کش کردن شبیهسازیهای سنگین مایعات خسته شدهاید، افزونه Dynamic Flow دروازه ورود شما به دنیای خلق آب و جریانهای سطحی به صورت کاملاً پروسیجرال و در لحظه است.
این ابزار با Geometry Nodes کار میکند و میتواند جهت جریان را با فرم زمین هماهنگ کند و در امتداد ساحل یا اطراف موانع کف ایجاد کند. برای مشاهدهی نتیجه نیازی به Baking، ساخت Cache یا استفاده از روشهای سنتی شبیهسازی سیال نیست.
ویژگیهای کلیدی افزونهی Dynamic Flow
- جریان آب لحظهای: مشاهده و تنظیم حرکت آب بدون Baking و Cache.
- هماهنگی با زمین: هدایت جریان بر اساس شکل زمین، همراه با نویز طبیعی برای متنوعکردن حرکت آب.
- تولید خودکار کف ساحلی: ایجاد کف در امتداد ساحل و محل تعامل آب با اجسام.
- پشتیبانی از برخورد: تعریف اشیا یا کالکشنها بهعنوان موانع و اجسام برخوردی.
- راهاندازی سبک و سریع: استفاده از ساختار شبکهای برای پیشنمایش سریعتر.
- گردشکار پروسیجرال و غیرمخرب: تنظیم جریان و ظاهر آب بدون تغییر دائمی هندسهی اصلی.
- سازگار با Eevee و Cycles: قابل استفاده در هر دو موتور رندر بلندر.
مناسب برای
- محیطهای طبیعی: ساخت آب در جزیرهها، سواحل، رودخانهها، دریاچهها و زمینهای ناهموار.
- طراحی محیط و مرحله: مناسب برای Environment Art، طراحی Level و ساخت صحنههای مفهومی.
- سبکهای بصری مختلف: قابل تنظیم برای ظاهرهای واقعگرایانه یا استایلایز.
شروع سریع
- افزونهی Dynamic Flow را نصب و فعال کنید.
- پنل Dynamic Flow را در Viewport باز کنید.
- برای راهاندازی سیستم، گزینهی Create New Simulation را انتخاب کنید.
- یک کالکشن بسازید و تمام اجسام برخوردی را داخل آن قرار دهید.
- کالکشن ساختهشده را در بخش Collision Collection معرفی کنید.
- تنظیمات جریان، کف و وضوح شبکه را تغییر دهید.
کنترلهای پنل
- Voxel Size / Grid Resolution: تنظیم جزئیات شبیهسازی و میزان مصرف منابع.
- Flow Velocity: تعیین سرعت حرکت اصلی آب.
- Noise Velocity و Noise Scale: افزودن تغییرات طبیعی به حرکت جریان.
- Damping Overall Velocity: کنترل کاهش انرژی و نرمی حرکت آب.
- Foam Generation Rate: تنظیم میزان تولید کف در ساحل و اطراف محل برخورد.
- Pressure Calculation: کنترل شدت واکنش جریان.
- Freeze Collision: ثابتکردن محاسبات برخورد برای بهبود عملکرد.
- Blur Displacement: نرمکردن حرکت سطح آب.
- Color Water: تغییر سریع رنگ آب.
×