- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 205347
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 3.6 - 5.2 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
بازیهسازی و انیمیشنسازی حرفهای را با ابزاری قدرتمند تجربه کنید که جان تازهای به کاراکترهای شما میبخشد. این پلاگین بینظیر با بهرهگیری از موتور فیزیک پیشرفته، شبیهسازیهای خیرهکننده و پایداری را برای انیمیشنهای شما به ارمغان میآورد تا بتوانید جزئیات حرکتی لباس، مو, و اجزای مختلف کاراکتر را با بالاترین دقت و واقعگرایی پیادهسازی کنید. با این راهکار حرفهای، سرعت و کیفیت پروسه کاری خود را به شکل چشمگیری افزایش دهید و خروجیهای خیرهکنندهای خلق کنید.
BoneX افزونهای برای ساخت انیمیشنهای فیزیکی مبتنی بر استخوان در بلندر است. این ابزار از موتور PhysX استفاده میکند تا حرکتهایی مانند تابخوردن دامن، گوش و دم کاراکتر را شبیهسازی کند. با تنظیم ویژگیهای اجسام صلب و اتصالهای نرم میتوانید میزان سختی، میرایی و واکنش فیزیکی را کنترل کنید.
شروع سریع
BoneX روی یک شیوهی کار مرحلهای تکیه دارد: استخوانها را برای شبیهسازی آماده کنید، ویژگیهای اجسام صلب و اتصالهای آنها را تنظیم کنید و سپس نتیجه را در پخش لحظهای بررسی کنید. برای نمونه، در شبیهسازی حرکت سینهی کاراکتر میتوان محدودیت زاویه را صفر، محدودیت فاصله را بسیار کم و گرانش را غیرفعال کرد؛ سپس جرم، سختی و میرایی را متناسب با مدل تنظیم کرد.
مزیتها
- شبیهسازی پایدار: استفاده از PhysX برای دستیابی به حرکت روان و کاهش لرزش.
- کنترل برخوردها: استفاده از ماسک گروههای برخورد برای تعیین اینکه کدام اجسام با یکدیگر تعامل داشته باشند.
- مش برخورد سفارشی: امکان تعیین هندسهی برخورد اختصاصی.
- تعامل لحظهای: مشاهده و بررسی نتیجهی شبیهسازی هنگام پخش.
- شبیهسازی بخشی از حرکت: اجرای شبیهسازی روی بخشهای منتخب برای تنظیم جزئیات.
- پشتیبانی از قیود مختلف: استفاده از انواع Constraint برای بهبود کیفیت و کنترل شبیهسازی.
قابلیتها
- شبیهسازی دامن: امکان خاموشکردن برخورد خودکار میان اجزای دامن؛ این کار در ریگهایی که اجسام صلب دامن در هم قرار گرفتهاند، به جلوگیری از تداخلهای ناخواسته کمک میکند.
- اتصالهای نرم افقی: حفظ موقعیت نسبی استخوانهای افقی و کاهش کشیدگی مش در شبیهسازی پارچه.
- Force Field: استفاده از میدان نیرو برای تأثیرگذاری بر حرکت استخوانها و اجزای شبیهسازیشده.
- گوش و دم گربه: ساخت حرکتهای فیزیکی برای اجزایی مانند گوش و دم.
- حرکت سینه: تنظیم پارامترهایی مانند گرانش، جرم، سختی و میرایی برای کنترل واکنش حرکتی.
- گردنبند: امکان شبیهسازی حرکت زنجیرهای گردنبند با تنظیمات و روشهای پیشنهادی در مستندات افزونه.
اتصال نرم و جلوگیری از کشیدگی مش
اتصالهای نرم موقعیت نسبی استخوانها را در طول شبیهسازی حفظ میکنند. برای زنجیرههای بلند ممکن است به تعداد Iteration بیشتری نیاز باشد تا موقعیتها دقیقتر حل شوند؛ افزایش Iteration میتواند هزینهی محاسباتی را بالا ببرد.
شبیهسازی با Sub-Step برای حرکت سریع
در شبیهسازی رایانهای، زمان به بازههای کوچک تقسیم میشود. اگر جسم با سرعت زیاد حرکت کند، فاصلهی زمانی بزرگ ممکن است باعث نفوذ اجسام در یکدیگر یا کاهش دقت شود. با افزایش تعداد Sub-Stepها میتوان دقت را بیشتر کرد؛ برای مثال، ۱۰ زیرگام بازهی زمانی را به ۱۰ بخش تقسیم میکند، اما تقریباً به همان نسبت هزینهی محاسباتی را افزایش میدهد. اگر به دقت بیشتر نیاز ندارید، مقدار را روی ۱ نگه دارید.