close
close
StockMusic.ir
  • مجموعه متریال و شیدر پروسیجرال برای بلندر

  • Blender - Sanctus Library v3.4.20

  • circle شرکت سازنده: Superhive Market
  • circle کد محصول: 173770
  • circle نرم‌افزار سازگار: Blender
  • circle نسخه نرم‌افزار: 4.5 - 5.2 و بالاتر
  • circle فرمت فایل: ZIP
  • circle موتور رندر: Cycles, Eevee

با کتابخانه قدرتمند سانکتوس، کیفیت و سرعت پروژه‌های سه بعدی خود را متحول کنید! این مجموعه بی‌نظیر، دسترسی به بیش از هجدهصد متریال، است و پکیجی کامل از ابزارها و اسکرپت‌های حرفه‌ای را در اختیار شما قرار می‌دهد تا بدون نیاز به صرف وقت زیاد، جزئیات خیره‌کننده و واقع‌گرایانه‌ای به کارهای خود ببخشید. با استفاده از این مجموعه که با دقت فوق‌العاده‌ای توسعه یافته است، مرزهای خلاقیت را جابجا کنید و خروجی‌هایی خیره‌کننده خلق کنید.

این افزونه شیدرهای آماده، Geometry Nodes، ابزار ساخت Decal و امکان تبدیل متریال‌های سنگین پروسیجرال به تکسچرهای PBR را در یک گردش‌کار جمع می‌کند.

متریال‌های پروسیجرال

  • شیدرهای باکیفیت: مجموعه‌ای از متریال‌های پروسیجرال که بدون وابستگی به وضوح تصویر، برای سطوح مختلف قابل استفاده‌اند.
  • Material Editor: ویرایشگر داخلی برای تنظیم و شخصی‌سازی متریال‌ها.

Geometry Nodes

گروه‌های نود آماده امکان افزودن جزئیات پیچیده‌ای مانند کابل، کاشی و آثار جوشکاری را با چند کلیک فراهم می‌کنند. این ابزارها قابل شخصی‌سازی‌اند و به‌صورت غیرمخرب کار می‌کنند.

ابزار Baking

ابزار Baking متریال‌های پروسیجرال و نودهای سنگین را به نقشه‌های تکسچر PBR سبک‌تر تبدیل می‌کند. این کار می‌تواند سرعت نمایش در Viewport را افزایش دهد و خروجی را برای استفاده در موتورهای بازی آماده کند.

  • تبدیل متریال‌ها به تکسچر: بدون نیاز به ساخت دستی مجموعه‌ای پیچیده از نودها.
  • بهبود عملکرد: کاهش فشار متریال‌های پروسیجرال بر Viewport.
  • خروجی برای موتورهای بازی: پشتیبانی از گردش‌کار Unreal، Unity و Godot.

ابزار Decal

با ابزار Decal می‌توانید برچسب‌ها و جزئیات سطحی را روی اشیا قرار دهید. مجموعه‌ی دارایی‌های آن شامل بیش از ۸۵۰ Decal است و از پس‌زمینه‌ی شفاف و فایل‌های محلی پشتیبانی می‌کند.

مولد Decal

سیستم پروسیجرال ساخت Decal امکان تولید تنوع‌های نامحدود و قابل‌تنظیم را در خود بلندر فراهم می‌کند و با Sanctus Library یکپارچه است.

Fav Deployer HUD

رابط HUD در Viewport دسترسی سریع به Assetهای محبوب و قراردادن آن‌ها در صحنه با یک کلیک را ممکن می‌کند. میان‌برهای آن نیز قابل شخصی‌سازی هستند.

تازه اضافه‌شده: سیستم مو و خز با یک کلیک

Assetهای سیستم موی Geometry Nodes با چندین پیش‌تنظیم ارائه شده‌اند. می‌توانید آن‌ها را سریع اعمال و سپس متناسب با صحنه‌ی خود شخصی‌سازی کنید.

نیازمندی‌های سیستم

  • بلندر: نسخه‌ی 4.5 یا بالاتر.
  • سیستم‌عامل: Windows، macOS یا Linux.
  • موتورهای رندر: Cycles و Eevee.

پرسش‌های متداول

  • آیا باید کار با نودها را بلد باشم؟ خیر. بسیاری از ابزارها با اعمال مستقیم و تنظیم اسلایدرها و ورودی‌های ساده قابل استفاده‌اند و به دانش تخصصی درباره‌ی ساخت Node Tree نیاز ندارند.
  • آیا می‌توان از Assetها در پروژه‌های تجاری استفاده کرد؟ برای این کار باید نسخه‌ی Commercial یا Studio را تهیه کنید. نسخه‌ی Personal فقط برای استفاده‌ی غیرتجاری است.
  • ابزار Baking چه کاری انجام می‌دهد؟ این ابزار که در همه‌ی نسخه‌ها ارائه شده، متریال‌های پروسیجرال را به نقشه‌های تکسچر PBR بهینه تبدیل می‌کند تا عملکرد Viewport و رندر بهتر شود و Assetها برای موتورهای بازی مناسب باشند.
  • تفاوت Sanctus Library و Sanctus Viz چیست؟ Sanctus Library بر واقع‌گرایی و جزئیات بالا تمرکز دارد؛ Sanctus Viz برای سرعت و مقیاس پروژه‌های معماری طراحی شده است. این دو محصول مکمل یکدیگرند.

به این پست چه امتیازی می دهید؟

0 / 5. 0

GraphicFarm.ir
  • sell کد محصول: 173770
  • folder_zipفرمت: RAR
  • saveحجم: 490 MB
  • linkمنبع
footagefarm.ir

ارسال دیدگاه

keyboard_arrow_up

ورود به حساب کاربری

بازیابی رمز عبور

یکی از روش‌های زیر را برای بازیابی رمز عبور انتخاب کنید