- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 173770
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 4.5 - 5.2 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
- circle موتور رندر: Cycles, Eevee
با کتابخانه قدرتمند سانکتوس، کیفیت و سرعت پروژههای سه بعدی خود را متحول کنید! این مجموعه بینظیر، دسترسی به بیش از هجدهصد متریال، است و پکیجی کامل از ابزارها و اسکرپتهای حرفهای را در اختیار شما قرار میدهد تا بدون نیاز به صرف وقت زیاد، جزئیات خیرهکننده و واقعگرایانهای به کارهای خود ببخشید. با استفاده از این مجموعه که با دقت فوقالعادهای توسعه یافته است، مرزهای خلاقیت را جابجا کنید و خروجیهایی خیرهکننده خلق کنید.
این افزونه شیدرهای آماده، Geometry Nodes، ابزار ساخت Decal و امکان تبدیل متریالهای سنگین پروسیجرال به تکسچرهای PBR را در یک گردشکار جمع میکند.
متریالهای پروسیجرال
- شیدرهای باکیفیت: مجموعهای از متریالهای پروسیجرال که بدون وابستگی به وضوح تصویر، برای سطوح مختلف قابل استفادهاند.
- Material Editor: ویرایشگر داخلی برای تنظیم و شخصیسازی متریالها.
Geometry Nodes
گروههای نود آماده امکان افزودن جزئیات پیچیدهای مانند کابل، کاشی و آثار جوشکاری را با چند کلیک فراهم میکنند. این ابزارها قابل شخصیسازیاند و بهصورت غیرمخرب کار میکنند.
ابزار Baking
ابزار Baking متریالهای پروسیجرال و نودهای سنگین را به نقشههای تکسچر PBR سبکتر تبدیل میکند. این کار میتواند سرعت نمایش در Viewport را افزایش دهد و خروجی را برای استفاده در موتورهای بازی آماده کند.
- تبدیل متریالها به تکسچر: بدون نیاز به ساخت دستی مجموعهای پیچیده از نودها.
- بهبود عملکرد: کاهش فشار متریالهای پروسیجرال بر Viewport.
- خروجی برای موتورهای بازی: پشتیبانی از گردشکار Unreal، Unity و Godot.
ابزار Decal
با ابزار Decal میتوانید برچسبها و جزئیات سطحی را روی اشیا قرار دهید. مجموعهی داراییهای آن شامل بیش از ۸۵۰ Decal است و از پسزمینهی شفاف و فایلهای محلی پشتیبانی میکند.
مولد Decal
سیستم پروسیجرال ساخت Decal امکان تولید تنوعهای نامحدود و قابلتنظیم را در خود بلندر فراهم میکند و با Sanctus Library یکپارچه است.
Fav Deployer HUD
رابط HUD در Viewport دسترسی سریع به Assetهای محبوب و قراردادن آنها در صحنه با یک کلیک را ممکن میکند. میانبرهای آن نیز قابل شخصیسازی هستند.
تازه اضافهشده: سیستم مو و خز با یک کلیک
Assetهای سیستم موی Geometry Nodes با چندین پیشتنظیم ارائه شدهاند. میتوانید آنها را سریع اعمال و سپس متناسب با صحنهی خود شخصیسازی کنید.
نیازمندیهای سیستم
- بلندر: نسخهی 4.5 یا بالاتر.
- سیستمعامل: Windows، macOS یا Linux.
- موتورهای رندر: Cycles و Eevee.
پرسشهای متداول
- آیا باید کار با نودها را بلد باشم؟ خیر. بسیاری از ابزارها با اعمال مستقیم و تنظیم اسلایدرها و ورودیهای ساده قابل استفادهاند و به دانش تخصصی دربارهی ساخت Node Tree نیاز ندارند.
- آیا میتوان از Assetها در پروژههای تجاری استفاده کرد؟ برای این کار باید نسخهی Commercial یا Studio را تهیه کنید. نسخهی Personal فقط برای استفادهی غیرتجاری است.
- ابزار Baking چه کاری انجام میدهد؟ این ابزار که در همهی نسخهها ارائه شده، متریالهای پروسیجرال را به نقشههای تکسچر PBR بهینه تبدیل میکند تا عملکرد Viewport و رندر بهتر شود و Assetها برای موتورهای بازی مناسب باشند.
- تفاوت Sanctus Library و Sanctus Viz چیست؟ Sanctus Library بر واقعگرایی و جزئیات بالا تمرکز دارد؛ Sanctus Viz برای سرعت و مقیاس پروژههای معماری طراحی شده است. این دو محصول مکمل یکدیگرند.