- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 197522
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 3.6 - 5.2 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
- circle موتور رندر: Cycles, Eevee
Physical Open Waters افزونهای برای ساخت اقیانوسهای پروسیجرال در بلندر است. با تنظیم موجها، فوم، بازتاب و شکست نور، جلوههای زیرآب و تعامل اجسام با سطح آب میتوانید از آبهای آرام تا دریاهای طوفانی بسازید. افزونه سطح اقیانوس را از دید دوربین محاسبه میکند تا بخشهای خارج از کادر بیدلیل پردازش نشوند و عملکرد بهتری داشته باشد.
ویژگیها
- اقیانوس پروسیجرال: کنترل اندازه و ارتفاع سطح آب، وضوح مش و میزان جزئیات؛ امکان تطبیق سطح اقیانوس با یک جسم یا شبیهسازی سیال با استفاده از Shrinkwrap.
- موجهای قابل تنظیم: کنترل اندازهی موجهای کوچک و بزرگ، ارتفاع، سرعت باد، جهت جریان، پراکندگی و تیزی موجها.
- فوم و موجکها: تنظیم میزان فوم در قلهی موجها و افزودن Capillary Waves برای ایجاد جزئیات ریزتر روی سطح آب.
- رد موج و ریپل: تعیین اجسام بهعنوان ایجادکنندهی رد موج یا ریپل و کنترل شدت، فرکانس و سرعت محوشدن آنها.
- جلوههای زیرآب: افزودن مه زیرآبی، کاهش شدت نور در آب، ذرات معلق و جلوههای کشش سطحی به متریال اجسام انتخابشده.
- متریال آب: انتخاب میان متریال شکست نور و پراکندگی زیرسطحی؛ تنظیم رنگ، جذب و پراکندگی نور، بازتاب، شکست و پراکندگی رنگی.
- کنترل دوربین و سطح جزئیات: استفاده از دوربین برای محاسبهی محدودهی قابلمشاهده و تنظیم سطوح جزئیات (LOD) برای تعادل میان کیفیت و عملکرد.
- سازگار با Eevee و Cycles: قابل استفاده با هر دو موتور رندر بلندر.
مشخصات و کنترلها
- مش (Mesh): تنظیم ارتفاع و اندازهی دامنهی آب، وضوح مش و جزئیات؛ وضوح بالاتر کیفیت را افزایش میدهد اما ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
- متریال (Material): انتخاب حالت Refractive برای شکست و پراکندگی نور واقعگرایانهتر یا Subsurface برای تقریب رنگ و پخش نور زیر آب؛ کنترل رنگ، جذب، فاصلهی پراکندگی، بازتاب و شکست نور.
- دوربین و LOD: انتخاب دوربین صحنه برای عملکرد صحیح افزونه، تنظیم محدودهی دید، فاصلهی برش و گذار میان سطوح جزئیات اقیانوس.
- موجها (Waves): تنظیم کوچکترین و بزرگترین موج، دامنه، سرعت و جهت باد، توزیع فرکانس، پراکندگی و میزان تیزی قلهها.
- موجکهای سطحی (Capillary Waves): کنترل قدرت، مقیاس، کشیدگی، جهت و سرعت موجکها و تنظیم پراکندگی و زبری سطح با ماسک.
- رد موج و ریپل (Wakes & Ripples): انتخاب جسم ایجادکنندهی رد موج، بریدن سطح آب با Boolean یا تولید ریپل؛ تنظیم ارتفاع رد موج، بازهی فرکانس، فاصلهی محوشدن و سرعت حرکت.
- زیرآب (Underwater): انتخاب اجسام و فعالکردن محاسبات زیرآبی برای متریال آنها؛ افزودن مه، افت نور و ذرات و تنظیم محدودهی شبیهسازی اطراف دوربین.
- حجمسنجی پیشرفته: فعالسازی Volumetrics برای تعامل نورها و سایهها با آب؛ این گزینه میتواند بهویژه در Cycles هزینهی پردازشی بیشتری داشته باشد.
×