close
close
StockMusic.ir
  • افزونه بلندر نودهای آماده سیستم ذرات و شبیه‌سازی فیزیک

  • Extra Nodes For Geometry Nodes

  • circle شرکت سازنده: Superhive Market
  • circle کد محصول: 188779
  • circle نرم‌افزار سازگار: Blender
  • circle نسخه نرم‌افزار: 3.3 - 5.2 و بالاتر
  • circle فرمت فایل: ZIP
  • circle موتور رندر: Cycles, Eevee

Extra Nodes مجموعه‌ای از نودهای آماده برای Geometry Nodes در بلندر است که گردش‌کارهای پروسیجرال، موشن‌گرافیک و ساخت جلوه‌های ویژه را گسترش می‌دهد. سیستم‌های ذرات، شبیه‌سازی فیزیک XPBD، رشد منحنی، بادکردن مش، ردیابی مسیر، پراکندگی و ابزارهای مختلف منحنی، مش، میدان و حجم در این مجموعه قرار دارند و می‌توان آن‌ها را با یکدیگر ترکیب کرد.

Procedural Particle System

این سیستم با استفاده از Simulation Nodes امکان کنترل ذرات را در اختیار شما می‌گذارد. رفتار ذرات را می‌توان با نیروها، برخوردها و تنظیمات مبتنی بر فیلد تغییر داد.

  • نیروهای سراسری: شامل ۱۷ نیروی مختلف برای کنترل دقیق رفتار ذرات.
  • شبیه‌سازی پیشرفته: دارای Sub-Steps برای حرکت نرم‌تر، تشخیص برخورد، تعامل‌های چسبیدن و ضربه‌خوردن و امکان انیمیشن‌دهی دستی.
  • روش‌های انتشار: انتشار بر اساس چگالی، انتشار پیوسته یا انتشار دستی برای کنترل دقیق‌تر.
  • نودهای کمکی: نودهای Tracer برای ردیابی مسیر ذرات، Action برای تعریف رفتارهای پیچیده و Info برای دریافت اطلاعات ذرات.
  • تنظیمات مبتنی بر فیلد: امکان ساخت جلوه‌های پیچیده با کنترل پارامترها از طریق فیلدها.

XPBD

نودهای فیزیک XPBD برای شبیه‌سازی ذرات، دانه‌ها، طناب، پارچه و اجسام نرم طراحی شده‌اند. تنظیمات قابل‌کنترل و فیلدمحور این سیستم به ساخت شبیه‌سازی‌های متنوع کمک می‌کند.

  • نیروها و اصطکاک: کنترل رفتار ذرات با ۱۷ نیروی سراسری، به‌همراه اصطکاک ایستا و پویا.
  • کنترل شبیه‌سازی: استفاده از Sub-Steps، تشخیص برخورد و انیمیشن‌دهی دستی.
  • انتشار: انتشار در بازه‌ی زمانی، انتشار پیوسته یا انتشار دستی.
  • نودهای اطلاعاتی و کنترلی: ابزارهای Tracer، Action و Info برای ردیابی مسیر، تعریف رفتار و دریافت اطلاعات ذرات.
  • تنظیمات مبتنی بر فیلد: قابلیت ترکیب پارامترها برای ایجاد جلوه‌های پیچیده و قابل‌کنترل.

Procedural Differential Curve Growth

این سیستم برای شبیه‌سازی رشد منحنی‌ها در فضای دوبعدی یا سه‌بعدی و روی سطح طراحی شده است و کنترل‌های متنوعی برای هدایت نتیجه در اختیار هنرمند می‌گذارد.

  • کنترل نیروها: استفاده از ۱۷ نیروی سراسری برای تغییر رفتار رشد منحنی.
  • محدوده‌ی رشد: تعیین ناحیه‌ی اثر با Falloff یا بافت.
  • برخورد و نرمی حرکت: تشخیص برخورد و استفاده از Sub-Steps برای شبیه‌سازی روان‌تر.
  • حالت‌های ورودی: پشتیبانی از ورودی ثابت یا پیوسته.
  • اطلاعات رشد: نود Curve Growth Info برای دسترسی به داده‌های رشد منحنی.

Procedural Inflate System

این سیستم امکان بادکردن کنترل‌شده‌ی مش را برای ساخت تغییر شکل‌ها و جلوه‌های ویژه فراهم می‌کند. شدت و ناحیه‌ی اثر را می‌توان در طول زمان تنظیم کرد.

  • کنترل وزن بادکردن: تعیین نواحی اثر با Weight Map، Falloff یا بافت و تنظیم یا انیمیت‌کردن وزن‌ها.
  • جهت بادکردن: تعیین جهت دلخواه برای کنترل فرم تغییر شکل.
  • تشخیص برخورد: پشتیبانی از برخورد مش با خودش و برخورد با اجسام خارجی.
  • پارامترهای فیلدمحور: ترکیب تنظیمات با دیگر سیستم‌های پروسیجرال یا انیمیت‌کردن آن‌ها در زمان.

Global Forces

مجموعه‌ای از ۱۷ نود نیرو که می‌توان از آن‌ها در شبیه‌سازی‌های فیزیکی Extra Nodes یا شبیه‌سازی‌های سفارشی استفاده کرد. این نیروها با سیستم ذرات، فیزیک XPBD و رشد منحنی سازگار هستند.

Relaxing Particles Modifier

این اصلاح‌گر ذرات را روی یک یا چند منحنی ایجاد می‌کند و از هم‌پوشانی آن‌ها جلوگیری می‌کند. امکان انیمیت‌کردن شعاع ذرات و برخورد با اجسام نیز وجود دارد.

Tracer Nodes

چهار نود ردیاب برای ساخت مسیرها و ردهای متحرک در Geometry Nodes ارائه شده‌اند:

  • Field Tracer: ردیابی یک فیلد برای ساخت جلوه‌های حرکتی.
  • Geometry Tracer: دنبال‌کردن حرکت هندسه برای ساخت انیمیشن‌های جزئی‌تر.
  • Path Tracer: دنبال‌کردن مسیر حرکت اشیا و ایجاد ردهای روان.
  • Point Tracer: ردیابی نقاط داخل هندسه با کنترل دقیق.

Scatter Nodes

این مجموعه شامل ده نود برای پراکندن اشیا و هندسه است. از آن‌ها می‌توان در تجسم محصول، انیمیشن یا ساخت صحنه‌های محیطی استفاده کرد. هر نود برای نوع خاصی از هندسه یا روش توزیع طراحی شده است.

Memory Falloff

این قابلیت بر پایه‌ی Simulation Nodes کار می‌کند و مقادیر ویژگی‌ها، مانند Float یا Vector، را در طول شبیه‌سازی ذخیره و انیمیت می‌کند. مقدارها را می‌توان با Factor یا مدت‌زمان کنترل کرد تا تغییرات ویژگی‌ها در گذر زمان قابل‌مدیریت باشد.

Field

شامل ۱۷ نود برای ساخت فیلد بر پایه‌ی مش، منحنی، Curl و Gradient و منابع دیگر است.

Falloff

۲۴ نود Falloff برای کنترل دقیق میدان‌ها بر اساس پارامترهای افت تدریجی ارائه شده‌اند. این ابزارها روی منحنی‌ها، مش‌ها، نقاط، ذرات و نمونه‌ها قابل استفاده‌اند و برای ساخت موشن‌گرافیک و جلوه‌های ویژه کاربرد دارند.

Mesh

این بخش شامل ابزارهایی مانند Vertices of Vertex و Mesh Topology Curves برای کار با رأس‌ها و ساختار توپولوژی مش است.

Curve

هفت نود برای کار با منحنی‌ها در دسترس است: Curve Curvature، Curve Helix، Curve Rotation، Curve to Mesh، Offset Curve، Offset Point in Curve و Set Curve Free Normal.

Utility

ابزارهای کمکی این مجموعه شامل توزیع روی سطوح، تکثیر نقاط، تولید مقادیر تصادفی Integer، Float و Vector، نود Integration، انتخاب بر اساس ویژگی، نمایشگر سه‌بعدی و برداری، نمایش شاخص، کنترل سرعت زمان و Guide Curves است. برخی از این قابلیت‌ها به نسخه‌های جدیدتر بلندر نیاز دارند.

Volume

نود سفارشی Volume با کمک نودهای Falloff امکان ساخت حجم‌ها و شکل‌های مختلف را فراهم می‌کند.

نصب

برای استفاده از نودها به‌عنوان Asset، پوشه‌ی Extra Nodes را در تنظیمات بلندر به‌عنوان Asset Library معرفی کنید. سپس نودها در Asset Browser، زیر دسته‌ی KS Extra Nodes، و همچنین در منوی Add مربوط به Geometry Nodes در دسترس خواهند بود. فایل فشرده‌ی محصول شامل راهنمای PDF است.

به این پست چه امتیازی می دهید؟

0 / 5. 0

GraphicFarm.ir
  • sell کد محصول: 188779
  • folder_zipفرمت: RAR
  • saveحجم: 139 MB
  • linkمنبع
footagefarm.ir

ارسال دیدگاه

keyboard_arrow_up

ورود به حساب کاربری

بازیابی رمز عبور

یکی از روش‌های زیر را برای بازیابی رمز عبور انتخاب کنید