- circle شرکت سازنده: Superhive Market
- circle کد محصول: 126738
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle نسخه نرمافزار: 2.93 - 5.2 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
Auto-Rig Pro چیست؟
Auto-Rig Pro افزونهای برای بلندر است که فرایند ریگ بندی کاراکترها، انتقال انیمیشن بین ریگها و خروجیگرفتن برای استفاده در نرمافزارها و موتورهای بازی را سادهتر میکند. این افزونه از خروجیهای FBX و GLTF پشتیبانی میکند و ابزارهایی برای آمادهسازی مدلها جهت استفاده در Unity، Unreal Engine و Godot دارد.
ریگینگ سریع با قابلیت Smart (اکنون مجهز به هوش مصنوعی)
قابلیت Smart برای کاراکترهای انساننما، استخوانبندی را با تشخیص فرم بدن و جایگذاری خودکار استخوانها ایجاد میکند. ریگ نهایی قابل ویرایش است و فرایند بهشکلی طراحی شده که بتوانید تنظیمات را اصلاح کنید، بدون آنکه لازم باشد ریگ را از ابتدا بسازید. برای مدلهای غیرانساننما نیز میتوان بدون Smart ریگ ایجاد کرد.
برای نتیجه بهتر در وزندهی خودکار، هندسهی بسته و بدون شکاف مناسبتر است. پس از آن هم میتوانید با Weight Paint وزنها را اصلاح و دقیقتر کنید.
ماژولار و مجهز به امکانات کامل
ساختار ریگ قابل تنظیم است و میتوان اجزایی مانند انگشتها، بالها، انگشتان پا، استخوانهای بیشتر برای ستون فقرات یا گردن، دم، گوش و اجزای دیگر را به آن اضافه یا از آن حذف کرد. امکان تکثیر یا حذف اندامها نیز برای ساخت ریگ موجودات خاص، مانند عنکبوت یا قنطورس، وجود دارد.
- تنظیمات پیشرفتهی چهره : ابزارهای ریگ چهره برای ساخت کنترلهای صورت و تنظیم حرکات آن در دسترس هستند.
- ریگ بال و دامن : امکاناتی برای کنترل بالهای دارای پر و نیز اندامهای مناسب دامن و لباس فراهم شده است.
- Spline IK : از Spline IK میتوان برای کنترل زنجیرههای انعطافپذیر مانند طناب، شاخک یا بخشهایی از ستون فقرات استفاده کرد.
- ریگ چهارپا و اندامهای ویژه : ابزارهای IK سهاستخوانی برای کاراکترهای چهارپا و پاهای digitigrade در نظر گرفته شدهاند. کنترل انگشتهای دست و پا با جابهجایی بین حالتهای IK و FK و نیز قابلیت چرخش و شکست کنترل پا، از امکانات دیگر این بخش است.
- شخصیسازی کنترلرها و رابط کاربری : شکل استخوانها و کنترلرها قابل تغییر است و امکان قرینهسازی خودکار نیز وجود دارد. چیدمان رابط کاربری، دکمهها، رنگها و پسزمینه را هم میتوان مطابق روند کاری خود تنظیم کرد.
Remap انتقال انیمیشن بین ریگها
با Remap میتوان انیمیشن یک ریگ را به ریگی دیگر منتقل کرد؛ حتی اگر نام استخوانها، جهتگیری آنها یا تناسب اندام دو کاراکتر متفاوت باشد. این ابزار با ریگهای Auto-Rig Pro، Rigify و ریگهای سفارشی کار میکند و فایلهای BVH و FBX را نیز پشتیبانی میکند. برای تطبیق بهتر تناسبهای متفاوت، امکان تنظیم تعاملی جابهجایی دستها و پاها وجود دارد.
خروجی برای موتورهای بازی
Auto-Rig Pro امکان خروجیگرفتن از اسکلت و انیمیشنها را در قالب FBX و GLTF فراهم میکند. تنظیمات خروجی برای Unity، Unreal Engine و Godot در نظر گرفته شدهاند و میتوان میان ریگهای Humanoid و Universal انتخاب کرد.
- پشتیبانی از Root Motion و گزینههای مربوط به انتقال انیمیشن
- تبدیل واحدها و تنظیم ساختار استخوانها، محورها و نامگذاری متناسب با Unreal Mannequin
- تبدیل خودکار پوز به حالت A-pose
- پشتیبانی از ریگ صورت، استخوانهای اضافی و چند استخوان Twist
- خروجیگرفتن از انیمیشنها با امکان سادهسازی ریگ و انتخاب چند انیمیشن
- پشتیبانی از Shape Keys و Blend Shapes
- امکان خروجی Twist و Soft-Link و تبدیل کنترلهای انیمیشن به دادههای قابل استفاده در موتور بازی
پوزهای خود را به سطح بالاتری ببرید
کنترلرهای ثانویه برای اصلاح ظریف پوز و ایجاد جلوههای کارتونی مانند خمشدن و کشیدگی کاربرد دارند. این کنترلها در سه حالت Twist، Additive و Bendy-Bones ارائه میشوند؛ برخی از این روشها برای خروجی FBX طراحی شدهاند و حالت Bendy-Bones در بلندر قابل استفاده است. میتوان از آنها بهجای Shape Keyهای اصلاحی یا در کنارشان بهره برد.
ابزار Corrective Shape Keys نیز برای ساخت Shape Keyهای اصلاحی در زنجیرههای IK و FK ارائه شده است. Joint Fans استخوانهای کمکیای هستند که به حفظ حجم نواحیای مثل آرنج، مچ، ران و زانو کمک میکنند؛ حتی زمانی که گزینهی Preserve Volume غیرفعال باشد.
- ChildOf Constraints Switcher : این ابزار امکان جابهجایی و سوئیچ میان چند قید Child Of را همراه با حفظ موقعیت فعلی فراهم میکند و به یک نوع ریگ خاص محدود نیست.
- Rig Layers : با Rig Layers میتوان استخوانها، لایههای آرماتور، اشیا و کالکشنها را در لایههای سفارشی مدیریت کرد؛ برای مثال، کنترلهای ریگ یا بخشهایی مانند لباس و مو را سریع روشن و خاموش کرد.
ساختهشده برای استفادهی بلندمدت
این افزونه برای سازگاری با ریگهای قدیمیتر نیز امکاناتی دارد و از طریق دکمهی بهروزرسانی خودکار میتوان نسخهی افزونه را برای ریگهای موجود بهروز کرد.
قابلیتهای بیشتر
- جایگذاری خودکار استخوانها با تشخیص فرم بدن کاراکترهای انساننما، با پشتیبانی از بدنهای نامتقارن
- ویرایش استخوانهای مرجع بدون نیاز به ساخت دوبارهی ریگ
- تبدیل پوز فعلی به پوز استراحت، از جمله برای اصلاحکنندههای آرماتور
- چرخش خودکار انگشتها و ساخت حالت مشت
- تنظیم کنترلرها و ساخت یا واردکردن پیشتنظیمهای Bone Picker، رنگها و چیدمانها
- ثبت خودکار کلیدها هنگام جابهجایی بین IK و FK و مخفیشدن خودکار کنترلرهای غیرضروری
- کنترل سر با امکان قفلکردن یا آزادکردن چرخش و ابزارهای کنترل چشم و پلک
- کنترل گرفتن و خمشدن انگشتها و اتصال چندگانهی دستها و پاهای IK به اشیای مختلف
- بهبود وزندهی خودکار و سازگاری با ابزار Voxel Heat Diffuse Skinning
- ساخت درایور Shape Key و سازگاری با X-Muscle System
- انتقال انیمیشن با Remap، شامل انیمیشنهای BVH و FBX مانند Mixamo
موارد استفاده
Auto-Rig Pro برای ریگ بندی و آمادهسازی کاراکترهای سهبعدی در پروژههای انیمیشن، فیلم و بازی کاربرد دارد. صفحهی محصول نمونههایی از کاربرد آن در پروژههای بازی مانند Eternight، Fabledom، Manor Lords و Paralives و نیز آثار انیمیشنی و تلویزیونی معرفی میکند.