- circle شرکت سازنده: Motion Design School
- circle نرمافزار سازگار: Blender
- circle فرمت فایل: MP4
- circle مدرس: Ahmed Sami
- circle سطح دوره: مبتدی تا پیشرفته
- circle تمرکز آموزشی: آموزش کامل خط تولید سهبعدی از مش اولیه تا رندر نهایی
- circle فایل تمرین: دارد
دوره Blender RockStar مسیر کامل تولید یک اثر سهبعدی را از ایده اولیه و مدلسازی تا ریگبندی، انیمیشن، توسعه ظاهر، کامپوزیت و رندر نهایی آموزش میدهد. سبک بصری پروژهها ترکیبی از طراحی سهبعدی و ظاهر دستکشیده است و تمام مراحل بدون نیاز به نرمافزار جانبی، داخل بلندر انجام میشوند.
فصل اول: مدلسازی حرفهای و طراحی فرمهای استایلایز
۵ درس با تمرکز بر تبدیل ایدههای دوبعدی به شخصیتها و اجزای سهبعدی
- نوازنده گیتار با سر دیسکوبال: تبدیل یک ایده تخت و ساده به شخصیت سهبعدی
- نوازنده گیتار Pac-Man: ساخت نسخهای راک و پرانرژی از شخصیت Pac-Man
- خواننده زن: مدلسازی نخستین شخصیت کامل انسانی و طراحی مو
- نوازنده درام چکمهای: استفاده از تکنیکهای خلاقانه مدلسازی و مجسمهسازی
- درامهای شخصیت چکمهای: ساخت سازهای گروه موسیقی با هندسههای پایه
فصل دوم: بازسازی هوشمند مش و تسلط بر UV
۵ درس درباره ریتوپولوژی، ساخت توپولوژی تمیز و بازکردن UV مدلهای ساده و پیچیده
- شخصیت دیسکوبال: توپولوژی دستی و خودکار در بلندر و ابزارهای جانبی
- شخصیت Pac-Man: ساخت UV تمیز برای مدلهای ساده و پیچیده
- شخصیت چکمه: اجرای سادهتر ریتوپولوژی با روشهای هوشمند
- درامهای چکمهای: بازکردن و چیدمان صحیح UV سازها
- خواننده زن: بازکردن تمیز UV تمام اجزای یک مدل پیچیده
فصل سوم: توسعه ظاهر، کامپوزیت، ریگبندی و انیمیشن نوازنده درام
۳ درس برای تکمیل ظاهر و متحرکسازی شخصیت چکمهای
- توسعه ظاهر: ایجاد رنگهای زنده، شیدینگ اختصاصی و تکسچرهای هنری
- Grease Pencil و کامپوزیت: افزودن خطوط دستکشیده، درخشش و جلوههای تصویری
- ریگبندی و انیمیشن: متحرکسازی یک صحنه پیچیده با حالوهوای انیمیشن فریمبهفریم
فصل چهارم: ریگبندی و انیمیشن خواننده زن
۷ درس درباره ریگ شخصیت انسانی، فیزیک اجزای فرعی و اجرای حرکت
- فیزیک مو: ساخت حرکت پویا برای موها با استفاده از نودهای هندسی
- ریگبندی شخصیت: سادهسازی فرایند ساخت ریگ بدن انسان
- نقاشی وزن: اصلاح دستی وزنها برای کنترل دقیقتر تغییر شکل بدن
- فیزیک گوشواره: ایجاد حرکت واکنشی گوشواره هنگام حرکت سر
- اصلاح مو: تنظیم و بهینهسازی ظاهر و حرکت موها
- دستها و میکروفن: اتصال صحیح اشیای خارجی به ریگ اصلی شخصیت
- ژستپردازی و انیمیشن: طراحی ژست و اجرای انیمیشن نهایی شخصیت
فصل پنجم: توسعه ظاهر، کامپوزیت، ریگبندی و انیمیشن نوازنده Pac-Man
۶ درس درباره آمادهسازی، طراحی ظاهر و متحرکسازی یک شخصیت غیرانسانی
- آمادهسازی و اصلاحات: تکمیل جزئیات و آمادهکردن مدل برای مراحل بعدی
- ریگبندی: استفاده از روشهای ساده و مؤثر برای شخصیتهای غیرانسانی
- توسعه ظاهر، بخش اول: نقاشی لایهای با حالتهای ترکیب و براشهای دلخواه داخل بلندر
- توسعه ظاهر، بخش دوم: نقاشی مستقیم روی مدل و افزودن جزئیات و تکسچرهای استایلایز
- ژستپردازی شخصیت: قراردادن شخصیت در ژست مناسب مقابل دوربین
- انیمیشن: ایجاد حرکات پرانرژی و شخصیتمحور
فصل ششم: ساخت صحنه کامل، توزیع عناصر و بازکردن UV
۵ درس برای ساخت صحنه نهایی اجرای موسیقی و آمادهسازی آن برای توسعه ظاهر و انیمیشن
- مدلسازی صحنه، بخش اول: ساخت استیج، زمین و عناصر پسزمینه
- مدلسازی صحنه، بخش دوم: مدلسازی شخصیت مار بهعنوان یکی از تماشاگران گروه
- مدلسازی صحنه، بخش سوم: ساخت بلندگوهای بزرگ صحنه
- مدلسازی صحنه، بخش چهارم: چیدمان اجزای ساختهشده مقابل دوربین
- UV صحنه کامل: بازکردن UV تمام عناصر صحنه و آمادهسازی برای مراحل بعدی
مدرسان دوره
- احمد سامی: هنرمند موشن دیزاین و توسعهدهنده با بیش از یک دهه تجربه در انیمیشن دوبعدی و سهبعدی، توسعه ابزار و خودکارسازی گردشکار
- کارلوس ویالت: هنرمند و جنرالیست سهبعدی با بیش از ده سال تجربه در بلندر و تولید تصاویر سهبعدی
این دوره برای چه افرادی مناسب است؟
Blender RockStar برای هنرمندان، طراحان، انیماتورها و علاقهمندان سهبعدی طراحی شده است که میخواهند ظاهر دستکشیده را با انیمیشن سهبعدی ترکیب کنند و تمام مراحل تولید شخصیت و صحنه را در بلندر بیاموزند.