- circle شرکت سازنده: Motion Design School
- circle نرمافزار سازگار: Adobe After Effects, Dragonframe Software
- circle فرمت فایل: MP4
- circle مدرس: Kevin Parry
- circle سطح دوره: مقدماتی
- circle فایل تمرین: دارد
دوره Stop Motion with Kevin Parry آموزش جامعی برای یادگیری مهارتهای فنی و خلاقانه انیمیشن استاپموشن است. در این دوره یاد میگیرید چگونه اشیای واقعی را فریمبهفریم متحرک کنید، استودیوی خانگی خود را بسازید، نورپردازی انجام دهید، اجسام را برای حرکت کنترلشده ریگبندی کنید و در نهایت مشکلات تصویر را در مرحله پستولید برطرف سازید. آموزشها با تمرینهای پایه آغاز میشوند و با تولید یک تبلیغ کامل برای فنجان قهوه به پایان میرسند.
استاپموشن برخلاف انیمیشن دیجیتال، در یک محیط فیزیکی ساخته میشود و دکمههایی مانند بازگشت یا کپی و جایگذاری در آن وجود ندارد. هنرمند باید حرکت و اجرای موردنظر را بهتدریج و با ثبت یک فریم در هر مرحله بسازد. این دوره علاوه بر تکنیکهای اجرایی، اصول مهم انیمیشن، برنامهریزی حرکت و هدایت نگاه مخاطب را نیز آموزش میدهد.
سرفصلهای دوره آموزش استاپموشن
درس اول: آمادهسازی و فیلمبرداری(بخش اول)
- آشنایی با ساختار یک صحنه پایه استاپموشن، تجهیزات مورد نیاز و نکاتی که هنگام انتخاب و چیدمان هر وسیله باید در نظر گرفته شوند.
درس دوم: آمادهسازی و فیلمبرداری(بخش دوم)
- تکمیل چیدمان استودیو و بررسی تأثیر جابهجایی دوربین، نور و سایر تجهیزات بر ظاهر نهایی صحنه.
درس سوم: زمانبندی و فاصلهگذاری
- آشنایی با اصول پایه حرکت و درک زمانبندی در روش انیمیشن مستقیم و فریمبهفریم، همراه با تمرینهایی برای تقویت حس حرکت.
درس چهارم: مسیرهای قوسی، چند شیء و جایگزینی
- متحرکسازی همزمان چند جسم، مدیریت چند حرکت مختلف و استفاده از نرمافزار ثبت تصویر برای طراحی مسیرهای حرکتی پیشرفتهتر.
درس پنجم: توپ جهنده و اصل فشردگی و کشیدگی
- اجرای تمرین کلاسیک توپ جهنده در محیط واقعی، شکلدهی با خمیر و استفاده از ریگ برای معلق نگهداشتن جسم هنگام پرش.
درس ششم: حذف ریگ
- ورود به مرحله پستولید در افترافکت و یادگیری حذف تجهیزات نگهدارنده، اصلاح جابهجایی ناخواسته دوربین و برطرفکردن پرش نور.
درس هفتم: بلاکینگ انیمیشن
- برنامهریزی حرکت با تعیین ژستهای کلیدی پیش از شروع انیمیشن نهایی، بر اساس روشی که در تولیدات تلویزیونی و سینمایی استفاده میشود.
درس هشتم: قورباغه و خرگوش
- استفاده از بلاکینگ برای طراحی اجراهای متفاوت و ساخت نخستین انیمیشن کامل شخصیتمحور با دو کاراکتر فیزیکی.
درس نهم: تبدیل توپ به جعبه و طراحی حالتهای میانی
- اجرای یک تبدیل خلاقانه میان دو جسم و تمرکز بر طراحی حالتهای واسطی که بین ژستهای کلیدی قرار میگیرند.
درس دهم: اجرای شخصیت، پیشبینی حرکت و همپوشانی حرکات
- ساخت داستانی بر اساس تعامل دو شخصیت، استفاده از اصول پیشبینی و حرکت همپوشان و کنترل نقطه تمرکز مخاطب در صحنههای شلوغ.
درس یازدهم: تبلیغ فنجان قهوه(بخش اول)
- شبیهسازی روند دریافت یک سفارش تبلیغاتی، ایدهپردازی، انتخاب اجرای مناسب و ساخت بلاکینگ اولیه برای تبلیغ محصول.
درس دوازدهم: تبلیغ فنجان قهوه(بخش دوم)
- ساخت انیمیشن کامل تبلیغ، حذف ریگها در پستولید، اصلاح رنگ و آمادهسازی خروجی نهایی برای تحویل به مشتری.
درباره مدرس
کوین پری انیماتور حرفهای استاپموشن است و در تولید آثاری مانند Kubo and the Two Strings، Missing Link و The Boxtrolls مشارکت داشته است. او همچنین از استودیوی خانگی خود برای برندهای مختلف، محتوای انیمیشنی و جلوههای بصری تولید میکند و تجربه بیش از یک دهه فعالیت حرفهای خود را در این دوره به اشتراک میگذارد.
نتیجهای که از دوره دریافت میکنید
- یادگیری گردشکار کامل تولید حرفهای استاپموشن
- تسلط بر متحرکسازی هدفمند اشیا بهجای جابهجایی ساده آنها
- آشنایی با روند انیمیشن در پروژههای تلویزیونی و سینمایی
- توانایی تبدیل اشیای معمولی به محتوای متحرک چشمگیر
- کسب مهارت لازم برای انجام پروژههای تبلیغاتی استاپموشن
- آمادگی برای تبدیل فعالیت شخصی استاپموشن به یک کسبوکار حرفهای