- circle شرکت سازنده: Domestika
- circle نرمافزار سازگار: Photoshop, After Effects
- circle فرمت فایل: MP4
- circle مدت زمان: 19:26:00
- circle سطح دوره: مقدماتی
- circle فایل تمرین: دارد
- circle زیرنویس فارسی دارد
- circle زیرنویس انگلیسی دارد
- circle نوع زیرنویس: چسبیده
دوره تخصصی Specialization in Stop Motion مجموعهای جامع برای یادگیری انیمیشن فریمبهفریم با خمیر، کاغذ، شن، اشیای روزمره، عکاسی، تلفن همراه و تکنیکهای ترکیبی است. آموزشها از اصول حرکت و داستانگویی آغاز میشوند و تا طراحی شخصیت، ساخت دکور، نورپردازی، عکاسی دقیق، ترکیب استاپموشن با انیمیشن دوبعدی و تصاویر واقعی و تولید فیلم کوتاه نهایی ادامه پیدا میکنند.
ماژول اول: الهامگرفتن و ورود به دنیای استاپموشن
این ماژول با معرفی مدرسها و منابع الهام آنها آغاز میشود. هنرجو با ماهیت استاپموشن، پیشینه سینمایی آن و نقش صبر، ریتم و توجه به جزئیات در جانبخشیدن به اشیای بیحرکت آشنا خواهد شد.
- تعداد درسها: ۶ درس
- مدت آموزش: ۳۹ دقیقه
- معرفی دوره و ماهیت استاپموشن
- منابع الهام کوکه ریوبو و لوردس ویلاگومز
- منابع الهام Estudio Agite
- منابع الهام Becho و MAB از Can Can Club
- منابع هنری، مد و موسیقی Wasaisa
- آشنایی با انیمیشن سنتی، دیوراما، عروسک، مدلسازی دستی و طراحی سهبعدی
ماژول دوم: استاپموشن و انیمیشن فریمبهفریم
این بخش گردشکار اصلی تولید استاپموشن را آموزش میدهد. پروژه نهایی ماژول با خمیر، شن یا قطعات بریدهشده ساخته میشود و تمام مراحل، از شکلگیری ایده تا آمادهسازی برای جشنوارهها، پوشش داده میشوند.
- تعداد درسها: ۱۶ درس
- مدت آموزش: ۳ ساعت و ۱۶ دقیقه
- مروری کوتاه بر تاریخ استاپموشن
- اصول پایه انیمیشن و روشهای اجرای فریمبهفریم
- شناخت ابزارها و مواد مورد نیاز
- کار با نرمافزار Dragonframe
- توسعه ایده، داستان و استوریبورد
- طراحی شخصیت و ساخت دکور
- متحرکسازی اشیای واقعی با دو روش متفاوت
- انیمیشن قطعات بریدهشده، کلاژ و سیلوئت
- اجرای انیمیشن چندلایه روی شیشه
- انیمیشن شن روی شیشه نورپردازیشده
- انیمیشن خمیر روی شیشه
- جستوجوی کمکهزینههای تولید
- آمادهسازی اثر برای شرکت در جشنوارهها
ماژول سوم: داستانگویی با عکاسی و فوتوموشن
ماژول سوم به ساخت فوتوموشن اختصاص دارد؛ روشی که در آن مجموعهای از تصاویر ثابت با چیدمان و تدوین مناسب به یک روایت متحرک تبدیل میشوند.
- تعداد درسها: ۱۱ درس
- مدت آموزش: ۱ ساعت و ۶ دقیقه
- تعریف فوتوموشن و کاربردهای آن
- جمعآوری منابع الهام و آمادهسازی پروژه
- انتخاب ابزار، مواد و روش تولید
- تنظیم دوربین برای ثبت توالی تصاویر
- ساخت و آمادهسازی صحنه
- نورپردازی و ثبت عکسها
- انتخاب و گزینش تصاویر مناسب
- اصلاح رنگ و روتوش عکسها در Lightroom
- انتقال تصاویر به Final Cut Pro
- تدوین و شکلدادن به توالی نهایی
- روش ارائه و فروش پروژه به مشتری
ماژول چهارم: ساخت استاپموشن با تلفن همراه
این ماژول نشان میدهد چگونه با تلفن همراه، یک چراغ و وسایل ساده یا بازیافتی، محتوای استاپموشن مناسب شبکههای اجتماعی تولید کنید.
- تعداد درسها: ۱۴ درس
- مدت آموزش: ۲ ساعت و ۱۱ دقیقه
- تاریخچه کوتاه استاپموشن
- انتخاب وسایل روزمره و مواد بازیافتی
- تنظیم نرمافزارهای انیمیشن در تلفن همراه و تبلت
- اصول پایه استاپموشن در دو بخش
- راهاندازی محیط کار خانگی
- نورپردازی و ثابت نگهداشتن صحنه
- جانبخشیدن به اشیای معمولی
- متحرکسازی انسان با تکنیک پیکسلیشن
- ساخت تایملپس
- پیداکردن و ثبت ایدههای الهامبخش
- برنامهریزی حرکت و فضای صحنه
- اجرای پروژه نهایی ماژول
- تدوین، صداگذاری و افزودن عناصر گرافیکی
- انتشار و معرفی اثر در شبکههای اجتماعی
ماژول پنجم: انیمیشن رسانه ترکیبی و ساخت دیوراما
در این بخش یک دنیای مینیاتوری سهبعدی طراحی و ساخته میشود و استاپموشن، انیمیشن دوبعدی و ویدیوی واقعی برای تولید یک صحنه یکپارچه با یکدیگر ترکیب میشوند.
- تعداد درسها: ۲۶ درس
- مدت آموزش: ۶ ساعت و ۳۴ دقیقه
- ترکیب انیمیشن دوبعدی، استاپموشن و ویدیوی واقعی
- ایدهپردازی برای طراحی دیوراما
- ساخت اسکچ رنگی و دقیق
- طراحی استوریبورد و تعیین تکنیک هر حرکت
- انتخاب و آزمایش پالت رنگ
- ساخت سکوی MDF، شخصیت، پسزمینه و اجزای خمیری
- ایجاد هماهنگی، تناسب و وحدت بصری میان اجزا
- تهیه برنامه فیلمبرداری
- ساخت پسزمینه نامحدود با کاغذ
- نورپردازی خانگی با چراغهای رومیزی
- انتخاب نرخ فریم و تنظیمات دوربین
- ثبت حرکتهای استاپموشن
- ضبط تعامل دست واقعی با دیوراما
- دستهبندی و انتخاب فایلهای عکس و ویدیو
- ساخت تایملاین اصلی در افترافکت
- استفاده از ماسکها برای ترکیب نماهای مختلف
- هماهنگکردن تمام حرکتها با استوریبورد
- طراحی عناصر دوبعدی متحرک در فتوشاپ و افترافکت
- ساخت خطوط ارتعاش، درخشش، ابر و عناوین متحرک
- هماهنگسازی رنگ و کیفیت تمام نماها
- پاکسازی صحنه با ماسک
- تنظیم سرعت عناصر
- ایجاد عمق میدان با محوشدگی پسزمینه
- اصلاح رنگ با Photo Filter و Lumetri
- تقویت رنگها با Vibrance
- خروجی نهایی در قالب MOV یا MP4 با کدک H.264
ماژول ششم: انیمیشن استاپموشن با خمیر
ماژول پایانی بر تسلط بر کلیمیشن و کار دقیق با Dragonframe تمرکز دارد. تمرینها از حرکت توپ خمیری شروع میشوند و به طراحی و اجرای یک انیمیشن یازدهثانیهای پیچیده میرسند.
- تعداد درسها: ۲۰ درس
- مدت آموزش: ۵ ساعت و ۳۸ دقیقه
- ساخت فضای کاری محکم و پایدار
- نصب و راهاندازی Dragonframe
- ایجاد پروژه و تنظیم دوربین
- شناخت پنجرههای عکاسی و انیمیشن
- استفاده از Virtual Holds و نوردهی چندگانه
- تنظیم خروجیهای نرمافزار
- انیمیشن پرش توپ با توجه به جاذبه و اینرسی
- تحلیل منحنی و زمانبندی حرکت
- جانبخشیدن به توپ خمیری و ایجاد حرکت ارادی
- حرکت، پرش و بالارفتن توپ در مسیر
- تحلیل فریمبهفریم تمرینها
- ساخت تبدیل فرم با خمیر و قطعات جایگزین
- شناسایی نقاط قوت و بخشهای نیازمند اصلاح
- برنامهریزی ژستها و زمانبندی انیمیشن
- ساخت انیمیشن یازدهثانیهای نهایی در چند مرحله
- تکرار، ارزیابی و اصلاح حرکتها برای رسیدن به نتیجه بهتر
پروژه نهایی دوره
در پروژه پایانی، یک انیمیشن فریمبهفریم با تمرکز بر زمانبندی و حرکت میسازید. پروژه باید با استفاده از تکنیکهای استاپموشن، مواد در دسترس و ترکیب روشهای مختلف، یک داستان تصویری خلاقانه را روایت کند.
این دوره برای چه افرادی مناسب است؟
- انیماتورهای مبتدی
- طراحان گرافیک و تولیدکنندگان محتوای دیجیتال
- هنرمندان تجسمی و دانشجویان انیمیشن
- مدرسان و فعالان آموزشی
- علاقهمندان به استاپموشن، کلیمیشن و رسانههای ترکیبی
- افرادی که قصد تولید محتوای خلاقانه با تلفن همراه دارند
ابزارها و مواد مورد نیاز
- تلفن همراه یا دوربین
- چراغ مناسب برای نورپردازی
- کاغذ، مقوا و مواد بازیافتی
- خمیر مدلسازی و ابزارهای ساخت ماکت
- اسباببازی یا اشیای قابل متحرکسازی
- نرمافزار Dragonframe برای بخشهای حرفهای
- فتوشاپ و افترافکت برای انیمیشن دوبعدی و پستولید
- تبلت گرافیکی بهصورت پیشنهادی
- صبر، دقت و آمادگی برای آزمایش و تکرار