- circle شرکت سازنده: AEscripts
- circle نرمافزار سازگار: After Effects, Premiere, DaVinci Resolve
- circle نسخه نرمافزار: 2022 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
پلاگین Risograph ابزاری برای شبیهسازی ظاهر و رفتار دستگاههای چاپ ریسوگراف در افترافکت، پریمیر پرو و داوینچی ریزالو است. این پلاگین تصاویر دیجیتال را به چاپهایی با جوهر غلیظ، بافت فیزیکی و ناهماهنگیهای طبیعی تبدیل میکند. میتوانید نوع هافتون، رنگ و رفتار جوهر، جنس کاغذ، فشار چاپ و خطاهایی مانند جابهجایی رنگها، محوشدگی، رد غلتک، چاپ شبحوار و پوشش نامنظم جوهر را کنترل کنید.
امکانات پلاگین Risograph:
- هفت نوع هافتون: امکان انتخاب و تنظیم نقطه، خط، Stipple، نویز آبی، Bayer، Voronoi و الگوهای مبتنی بر Diffusion
- تنظیم مستقل هافتون: کنترل فرکانس، زاویه، شکل، موقعیت، شدت و سبک نمایش شبکه چاپ
- شبیهسازی جوهرهای لایهای: ساخت رنگ با صفحات چاپ جداگانه و کنترل Dot Gain، شفافیت، Overprint و میزان پوشش جوهر
- ترکیب طبیعی رنگها: کنترل نحوه همپوشانی جوهرهای نیمهشفاف و افزایش تراکم رنگ در محل تقاطع آنها
- خطاهای واقعی چاپ: افزودن جابهجایی رجیستر، کاهش جوهر، رد غلتک، فرسودگی درام، Reticulation و انتقال نامنظم رنگ
- افکت Ghosting: شبیهسازی باقیماندن نسخه کمرنگی از چاپ قبلی روی کاغذ
- شبیهسازی سطح کاغذ: تنظیم رنگ، ساختار، دانهبندی، تابخوردگی، نور و واکنش سطح کاغذ
- پریستهای دستگاه چاپ: ترکیب ظاهرهای آماده با رفتار دستگاه، وضوح DPI و مجموعههای مختلف جوهر
- بررسی صفحات رنگی: مشاهده صفحات مجزای چاپ، مقایسه جداسازی رنگها و پیشنمایش نتیجه نهایی
- حالتهای مختلف خروجی: استفاده از کاغذ پردازشی، حفظ تصویر اصلی بهعنوان سطح زیرین یا خروجیگرفتن از لایههای جوهر با پسزمینه شفاف
- پردازش چندمرحلهای GPU: اجرای سیستم کامل شبیهسازی چاپ با عملکرد مناسب برای موشن گرافیک، کامپوزیت و مراحل نهایی تولید
مشخصات فنی:
- سازگار با After Effects 2022 تا 2026
- سازگار با Premiere Pro 2022 تا 2026
- سازگار با DaVinci Resolve 20 و 21
- ارائهشده برای After Effects و میزبانهای مبتنی بر OpenFX
- پردازش شتابگرفته با GPU
- دارای ۷ نوع الگوی هافتون
- شامل ۲۹ پریست آماده چاپ
- شامل ۱۱ پروفایل دستگاه چاپ
- دارای کتابخانه ۵۵ رنگ جوهر
نکته سختافزاری: اجرای کامل افکت Risograph به پردازنده گرافیکی پشتیبانیشده نیاز دارد. روش شتابدهی در دسترس به نرمافزار میزبان، سیستمعامل و سختافزار گرافیکی دستگاه بستگی دارد.