- circle شرکت سازنده: AEscripts
- circle کد محصول: 39207
- circle نرمافزار سازگار: After Effects
- circle نسخه نرمافزار: 2026, 2025, 2024, 2023 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
React 3 نوارابزاری برای ساخت الگوهای تکرارشونده و کنترل انیمیشن لایهها در After Effects است؛ شبیه سیستم Cloner در Cinema 4D. لایهها را انتخاب کنید، یک Repeater بسازید و با Effectorها و Modifierها انیمیشنهای پیچیدهتری ایجاد کنید.
انتخاب Repeater
چهار نوع Repeater برای ساخت سریع چیدمانهای متنوع در دسترس است. تکرارکنندههای Grid و Radial کنترلهای سهبعدی دارند و میتوانید مدلهای OBJ و مشهای پارامتریک سهبعدی After Effects را نیز در آنها به کار ببرید.
- Grid: تکرار شبکهای با کنترلهای سهبعدی و امکان جابهجایی ردیفها بهشکل لانهزنبوری.
- Radial: چیدمان شعاعی با کنترل نقطهٔ شروع و پایان، حلقهشدن و تنظیمات سهبعدی.
- Sphere: چیدمان لایهها به شکل کره؛ میتوانید با افکتور Rotation و حالت Look At، لایهها را رو به بیرون تنظیم کنید.
- Path: تکرار لایهها روی یک مسیر موجود یا مسیری که خود React برایتان ایجاد میکند.
تأثیر و زنجیرهٔ وراثت (Influence + Inheritance)
- ترکیب Repeaterها: با زنجیرههای وراثت میان Repeaterهای مختلف جابهجا شوید و آنها را با اسلایدر Influence با هم ترکیب کنید.
- انتقالهای متحرک: با استفاده از جابهجایی بر اساس شمارهٔ لایه و Modifier مربوط به Elastic، انتقال میان چیدمانها را پویاتر کنید.
افکتورها (Effectors)
Effectorها را میتوان روی ویژگیهایی که از کیفریم پشتیبانی میکنند اعمال کرد. برای محدودکردن اثر، شکل Falloff دلخواه را انتخاب کنید و چند Effector را برای ساخت انیمیشنهای پیچیدهتر روی هم قرار دهید.
- موقعیت (Position): در حالت Relative لایهها را نسبت به موقعیت اصلی جابهجا کنید، در حالت Absolute مختصات دقیق بدهید یا با حالت Attract/Repel آنها را به سمت یک هدف بکشید یا از آن دور کنید. حالت جذب و دفع در فضای کامل XYZ نیز کار میکند.
- چرخش (Rotation): چرخش نسبی در هر محور، تعیین مقدار دقیق چرخش یا جهتدهی خودکار لایهها به سمت یک هدف با حالت Look At. حالت Look At از فضای کامل XYZ پشتیبانی میکند.
- مقیاس (Scale): مقیاس را بهصورت نسبی یا مطلق و در محورهای جداگانه کنترل کنید. با Uniform Scale میتوانید مقدار محور X را بهطور همزمان به همهٔ محورها اعمال کنید.
- رنگ (Color): رنگ را با حالت تکرنگ، تنظیم HSL یا چندرنگ بهصورت چرخشی، ترکیبی یا تصادفی تغییر دهید.
- سایر ویژگیها: هر ویژگی دارای کیفریم را کنترل کنید؛ از جمله Opacity، Trim Paths، رنگ Stroke، کنترلهای نقطهٔ سهبعدی، تعداد نقاط Polystar و Roundness.
شکلهای سهبعدی Falloff
- محدودهٔ اثر: Effector را روی همهٔ لایهها اعمال کنید یا با شکل Falloff محدودهٔ اثر را مشخص کنید. با سهبعدیکردن Null مربوط به Effector، شکلهای دوبعدی به نسخههای سهبعدی تبدیل میشوند.
- شکلهای قابلانتخاب: دایره در حالت سهبعدی به کره تبدیل میشود؛ Box و Linear نیز در حالتهای دوبعدی و سهبعدی قابلاستفادهاند.
Tracer
با Tracer لایههای تکرارشده را به کمک خطوط یا شبکههای پویا به هم وصل کنید. این خطوط با تغییرات Effectorها بهروزرسانی میشوند. هنگام استفاده از Grid Repeater میتوانید الگوهای Grid، Snake یا Zig-Zag را انتخاب کنید.
Modifierهای هوشمند
هر Effector پنج Modifier دارد. Color Effector از این مجموعه مستثناست و قواعد مخصوص خود را دارد.
- Noise: نسخهٔ پیشرفتهتر Modifier تصادفی React 2؛ دامنه، مقیاس نویز، Seed، سرعت و طول Loop را تنظیم کنید. مقیاس کم، تغییرات تصادفی مستقل برای هر لایه میسازد و مقیاس زیاد، لایههای مجاور را به هم مرتبط میکند؛ مناسب برای شبیهسازی باد.
- Wave: موج را با شکلهای Sine، Triangle، Ramp Up، Ramp Down یا Square بسازید و با Wave Speed، Wave Length و Wave Offset در طول زمان متحرک کنید.
- Elastic: با تغییر مقدار Effector، حرکت فنری ایجاد کنید و با Amplitude، Frequency و Decay میزان جهش را تنظیم کنید.
- Snap To: مقادیر را به نزدیکترین عدد مشخص گرد کنید؛ برای مثال، مقدار 45 میتواند الگوهای هندسی ایجاد کند.
- Clamp: حداقل و حداکثر خروجی را تعیین کنید تا مقدار نهایی، حتی با وجود Modifierهای دیگر، از محدودهٔ مشخصشده فراتر نرود.
لایههای سهبعدی بومی
- مشهای پارامتریک و مدلهای سهبعدی: Repeaterها از شکلهای مش سهبعدی After Effects مانند کره، مکعب و استوانه و نیز مدلهای واردشدهٔ OBJ و glTF پشتیبانی میکنند؛ بدون نیاز به افزونهٔ اضافی. افکتورهای Position، Rotation، Scale و Opacity نیز مانند سایر لایهها روی آنها کار میکنند.
لایههای متنی
- تکرار بخشهای متن: متن را به حروف، حروف بدون فاصله، کلمات یا خطوط تقسیم کنید. لایههای تکرارشده هنگام تایپ بهروزرسانی میشوند و با افزودن Effector میتوانید برای آنها انیمیشن بسازید.
مرتبسازی و ترکیب افکتورها
- حالتهای مرتبسازی: لایهها را بهصورت Iterate، Blend یا Random مرتب کنید. Grid Repeater حالتهای مرتبسازی بر اساس ردیف و ستون را نیز دارد. پس از انتخاب حالت جدید، دکمهٔ Refresh را بزنید.
- چند Effector روی هم: دو یا چند Effector را ترکیب کنید تا موجهای متحرک یا انیمیشنهای پیچیدهتری بسازید.
- حذف هوشمند: یک Effector را از یک ویژگی حذف کنید، بدون آنکه سایر Effectorها تغییر کنند. میتوانید بدون Bake حذف کنید، فریم فعلی را Bake کنید یا همهٔ فریمها را به کیفریم تبدیل کنید.
تنظیمات Easing
- نرمی حرکت سفارشی: درونیابی انیمیشن را با تنظیمات Easing خود React دقیقتر کنترل کنید یا از حالتهای آمادهٔ Linear، Ease In + Out، Ease In و Ease Out استفاده کنید.
پنل و رابط کاربری
- پنل CEP: React 3 بهجای اسکریپت JSX، از پنل CEP استفاده میکند تا بهروزرسانیها سریعتر و منظمتر ارائه شوند.
- نوارابزار جمعوجور: پنل کوچک و قابلداککردن است و با تغییر اندازه میتوانید از میان چهار چیدمان رابط کاربری انتخاب کنید.