close
close
StockMusic.ir
  • اسکریپت افتر افکت برای ساخت کهکشان و فضا

  • AEscripts - Nebulosity v1.2.4

  • circle شرکت سازنده: AEscripts
  • circle کد محصول: 32780
  • circle نرم‌افزار سازگار: After Effects
  • circle نسخه نرم‌افزار: 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014 و بالاتر
  • circle فرمت فایل: ZIP

Nebulosity افزونه‌ای برای ساخت حجم‌های سه‌بعدی در After Effects است. با ترکیب نویز، لایه‌ها و Rampها می‌توانید سحابی، کهکشان، ابر، دود و جلوه‌های حجمی دیگر بسازید و آن‌ها را با روش‌های مختلف رنگ‌آمیزی کنید.

Nebulosity با الگوریتم Ray Marching چگالی حجم را نمایش می‌دهد. چگالی با ترکیب نویزها، لایه‌های ماسک و Rampها محاسبه می‌شود.

ویژگی‌ها

  • شکل پایهٔ حجم: حجم را بر پایهٔ مکعب یا کره بسازید. با لایه‌های سفارشی در حالت‌های Cut یا Extrude می‌توانید شکل را تغییر دهید و با Rampها ماسک کنید. لبه‌های حجم نیز با Feather Ramp نرم می‌شوند.
  • ترکیب نویزها: چگالی را با حداکثر سه لایهٔ نویز تنظیم کنید؛ از جمله Volume، Spiral و Inverted FBM. هر نویز تنظیمات جداگانه دارد و با کنترل Evolution قابل انیمیت است.
  • گرادیان تابش: منبع تابش حجم را از رنگ، لایه یا گرادیان انتخاب کنید. گرادیان می‌تواند بر اساس چگالی، فاصله از مرکز یا نویز توزیع شود.
  • نورپردازی: از نورهای نقطه‌ای برای روشن‌کردن حجم استفاده کنید.
  • ستاره‌ها: ستاره تولید و درون حجم پخش کنید.
  • افکت موزاییک: حجم را با افکت Mosaic به پیکسل تبدیل کنید.
  • ماسک‌گذاری با لایه‌ها: با حالت‌های Cut و Extrude شکل حجم را با لایه‌ها کنترل کنید.
  • ترکیب عمقی: برای کامپوزیت نهایی از Z-buffer استفاده کنید.

به این پست چه امتیازی می دهید؟

0 / 5. 0

GraphicFarm.ir
  • sell کد محصول: 32780
  • folder_zipفرمت: RAR
  • saveحجم: 15 MB
  • linkمنبع

Nebulosity is a GPU-accelerated After Effects plugin. It generates volumes with help of Noise, Layers and Ramps that can be colorized with different techniques. Creates nebulas, galaxies, clouds, smoke and more.

Description

Nebulosity
Nebulosity is a GPU-accelerated After Effects plugin. It generates volumes with help of Noise, Layers and Ramps that can be colorized with different techniques. Creates nebulas, galaxies, clouds, smoke and more.

How it works?

Nebulosity uses a raymarching algorithm to visualize density. Density is calculated using Noise combined with Layers as Masks and Ramps.

Base Form

Set base bounding shape of volume with box or sphere. Customizing the shape is possible with custom layers in Cut or Extrude mode. Ramps can also be used to mask the volume. Edge of volume can be nicely smoothed with Feather Ramp.

Combine Noises

Set density with up to 3 layers of different noises. Scattering noise can be three different types: Volume noise, Spiral noise and Inverted FBM noise. Each noise can be fine-tuned and animated with an Evolution slider.

Emission Gradient
Emission source for volume can be Color, Layer or Gradient. In Emission Source Gradient mode, Gradient can be distributed by Density or Radial from center or by Noise. In both Density and Radial modes, noise can affect distribution.

Lights
Up to 10 Point Lights can be used.

Stars
Generate and distribute stars inside volume.

Mosaic
Post Effect Mosaic transform volume to pixels.

Masking with layers

Masking mode: Cut
Masking mode: Extrude

Depth Composing

Final compose
Z-buffer

footagefarm.ir

ارسال دیدگاه

keyboard_arrow_up

ورود به حساب کاربری

بازیابی رمز عبور

یکی از روش‌های زیر را برای بازیابی رمز عبور انتخاب کنید