- circle شرکت سازنده: AEscripts
- circle کد محصول: 31723
- circle نرمافزار سازگار: Cinema 4D
- circle نسخه نرمافزار: 2026 و بالاتر
- circle فرمت فایل: ZIP
این محصول قدرتمند به شما امکان میدهد تا اسپلتها را به راحتی به درون پروژه خود وارد کنید، به آنها جان ببخشید و تصاویری خیرهکننده رندر کنید.
Gausser افزونهای برای کار با تکنیک 3D Gaussian Splatting در Cinema 4D است. با آن میتوانید دادههای Gaussian Splat را وارد، متحرکسازی و رندر کنید و با ابزارهای Fields، افکتورها، تغییردهندهها، نیروها و Cloner روی آنها کنترل داشته باشید. همچنین میتوانید از سطح قابلمشاهدهٔ دادهها، ذرات بومی Cinema 4D بسازید.
منبع
فایلهای PLY، SPLAT و SPZ را وارد کنید، اندازه، جهت، رنگ و محدودهٔ برش را تنظیم کنید و مستقیماً در نمای Cinema 4D با آنها کار کنید.
جزئیات تطبیقی
میتوانید میان حالتهای Original و Optimized Splats جابهجا شوید. گزینهٔ Adaptive Detail هنگام حرکت در صحنه، پاسخگویی نمای دید را حفظ میکند.
Fields
با استفاده از Fields در Cinema 4D، دادههای Splat را آشکار، محو یا جدا کنید. برای هدایت نحوهٔ نمایش، چند لایه را با هم ترکیب کنید و میزان تأثیر آنها را انیمیت کنید.
افکتورها (Effectors)
با افکتورهای MoGraph به دادههای Splat حرکت بدهید و با Fields میزان تأثیر افکتورها را کنترل کنید.
تغییردهندهها (Deformers)
با Deformerهای Cinema 4D، دادههای Splat را خم، پیچوتابدار یا بازشکلدهی کنید.
نیروها (Forces)
با Gravity، Wind و Field Force به صحنه حرکت اضافه کنید. قدرت نیرو را تنظیم و تأثیر آن را انیمیت کنید؛ سپس فریمهای ارزیابیشده را در RAM Cache ذخیره کنید.
یکپارچگی با Cinema 4D
از Gausser در کنار Cloner و ابزارهای تبدیل Cinema 4D استفاده کنید تا دادههای Splat را جابهجا، مرتب و در صحنه تکثیر کنید.
رندر
چگالی، اندازه و میزان کدری رندر را مستقل از نمای دید تنظیم کنید. Gausser هندسه و متریال لازم را برای موتورهای Standard، Redshift، Octane و Arnold آماده میکند. همچنین میتوانید نورپردازی صحنه را با رنگ اصلی دادهٔ تصویربرداریشده ترکیب کنید.
کش، خروجی و ابزارهای کاربردی
- خروجیگرفتن: خروجی با فرمتهای Gaussian PLY، Point PLY، SPLAT و SPZ، همراه با رنگ، برش و تغییرات افکتورهای پیوندشده.
- RAM Cache: بازهای از انیمیشن را ذخیره کنید و میان ارزیابی زنده و حالت کششده جابهجا شوید. پس از بازکردن دوبارهٔ صحنه، کش باید مجدداً ساخته شود.
- انتشار ذرات از سطح: یک Mesh Emitter و Particle Group بومی بسازید که به سطح قابلمشاهدهٔ Splat متصل باشند.
- رنگ و برش: تهرنگ و نوردهی را تنظیم کنید و محدودهٔ قابلمشاهده را با برش جعبهای یا بیضویِ دارای Feather شکل دهید.
راهنمای نصب و شروع سریع
راهنمای نصب و شروع سریع همراه افزونه ارائه میشود و موضوعات زیر را پوشش میدهد:
- معرفی، فعالسازی مجوز و ساخت شیء Gausser.
- بارگذاری فایلهای Splat از منبع، با کشیدن و رهاکردن و بارگذاری مجدد.
- تنظیم اندازه، ضریب مقیاس و جهت.
- فضاهای رنگی، تهرنگ و نوردهی.
- برش و Feather، از جمله ایجاد ظاهرهای شبحوار یا هولوگرافیک.
- تنظیم خودکار و محدودیت واردکردن فایلها.
- حالتهای کیفیت نمای دید، محدودیتهای تعاملی و فیلترکردن.
- تنظیم نورپردازی صحنه.
- تنظیمات رندر با Octane، چگالی، اندازه، کدری و قابلیت مشاهده.
- فرمتها و مسیرهای خروجی و واردکردن دوبارهٔ فایلها.